Der Geschwindigkeitsgewinn pro Laufband in Speed Steal An Egg beginnt bei +2 Speed pro Schritt auf dem standardmäßigen Basis-Laufband und skaliert bis zu +2.000 Speed pro Schritt auf dem Angelic Treadmill, wobei nach dem Launch hinzugefügte Stufen wie Astral und Guardian noch höhere Werte erreichen. Laufbänder bieten einen grundlegenden Basis-Multiplikator, der bei jedem Trainings-Tick (üblicherweise jede Sekunde) angewendet wird, während dein Charakter auf der Stelle läuft. Das Ausrüsten von Spuren (Trails) und das Aktivieren von Speed-Boostern multipliziert diesen Basisgewinn, anstatt ihn zu ersetzen.
Alle Laufband-Geschwindigkeitsgewinne und Upgrade-Kosten
Das Spiel ordnet die Laufbänder nach ihren Upgrade-Preisen in Ingame-Geld. Spieler können sie nacheinander mit dem durch ausgebrütete Haustiere (Pets) verdienten Geld freischalten oder sich direkten Zugang über Robux-Käufe sichern.
| Tier | Laufband-Name | Basis-Geschwindigkeitsgewinn / Trainingsfaktor | Ingame-Geldkosten | Ungefähre Robux-Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Standard Treadmill | +2 pro Schritt (×2) | Kostenlos (Standard) | — |
| 2 | Sci-Fi Treadmill | +5 pro Schritt (×5) | $15.000 | ~19 Robux |
| 3 | Flame Treadmill | +12 pro Schritt (×12) | $250.000 | ~39 Robux |
| 4 | Celebrity Treadmill | +30 pro Schritt (×30) | $5.000.000 | ~69 Robux |
| 5 | Golden Treadmill | +80 pro Schritt (×80) | $120.000.000 | ~119 Robux |
| 6 | The Freeze Treadmill | +100 pro Schritt (×100) | $3.000.000.000 | ~199 Robux |
| 7 | Lucky Block Treadmill | +200 pro Schritt (×200) | $75.000.000.000 | ~299 Robux |
| 8 | Hacker Treadmill | +500 pro Schritt (×500) | $2T bis $3T (umstritten) | ~499 Robux |
| 9 | Demonic Treadmill | +1.000 pro Schritt (×1.000) | $50.000.000.000.000 | ~799 Robux |
| 10 | Angelic Treadmill | +2.000 pro Schritt (×2.000) | $1Q | ~1.299 Robux |
Community-Guides und kürzliche Spiel-Updates berichten zudem von zwei Highend-Laufbändern jenseits von Stufe 10:
- Astral Treadmill: In der Community-Dokumentation mit Kosten von 15.000.000.000.000.000 an Ingame-Geld und einer Basisrate von +3.000 Speed pro Schritt aufgeführt.
- Guardian Treadmill: In Testvideos von Spielern als Endgame-Upgrade demonstriert, das vor Trail-Multiplikatoren +29.000 Speed pro Schritt liefert.
Hinweis zu den Kosten: Die in den Kauffenstern angezeigten Robux-Preise können je nach regionaler Preisgestaltung und Sonderangeboten (Sale Passes) variieren. Auch bei den Upgrade-Kosten für das Hacker Treadmill gibt es in den Community-Datenbanken widersprüchliche Angaben – einige Einträge nennen 2 Billionen Dollar ($2 Trillion), andere 3 Billionen Dollar ($3 Trillion).
Wie sich Geschwindigkeitsgewinne auf dem Laufband kombinieren
Deine tatsächliche Geschwindigkeit, die dir pro Sekunde beim Laufen auf dem Laufband gutgeschrieben wird, bestimmt sich durch das Stapeln des Basisschritt-Gewinns deines Laufbands mit den ausgerüsteten Multiplikatoren. Das Standard-Trainingsintervall wird einmal pro Sekunde berechnet.
1. Laufband-Basisschritt
Das Laufband selbst liefert den grundlegenden Wert. Das Laufen auf dem Hacker Treadmill ergibt beispielsweise einen Basiswert von 500 Schritten pro Zyklus, während das Angelic Treadmill 2.000 Schritte pro Zyklus liefert.
2. Trail-Multiplikator
Trails (Spuren), die mit Ingame-Geld oder Robux gekauft werden, wenden einen direkten Multiplikator auf deine Trainingsgewinne an.
- Ein einfacher Green Trail bietet einen 2×-Multiplikator.
- Trails der mittleren Stufe wie der Galaxy Trail bieten einen 5×-Multiplikator (kostet 20 Milliarden Dollar bei Spieldurchläufen).
- Premium-Trails wie der Divine Trail bieten einen 14×-Multiplikator.
Wenn du auf einem Angelic Treadmill (2.000 Basis) mit einem Divine Trail (14×) läufst, springt dein Geschwindigkeitszuwachs auf 28.000 Speed pro Schritt – ganz ohne aktive zusätzliche Gamepasses. Es kann immer nur ein Trail gleichzeitig ausgerüstet werden.
3. Spezielle Speed-Multiplikatoren
Die Seitenleiste bietet gestufte Speed-Multiplikator-Upgrades (skalierend über Multiplikatoren wie 2×, 4×, 8×, 16× bis hin zu 4.000×). Diese wirken als kumulative Multiplikatoren auf deinen Trainings-Tick. Wenn man ein Endgame-Laufband, einen fortgeschrittenen Trail und hochstufige Geschwindigkeitsmultiplikatoren kombiniert, zeigen Spielertests Trainingsgewinne von mehreren Millionen bis zu Zehnmillionen Speed pro Sekunde.
Laufband-Speed vs. Wachstums- und Cash-Pässe
Ein häufiger Punkt der Verwirrung unter Spielern ist die Unterscheidung zwischen der Bewegungsgeschwindigkeit (Speed) des Charakters, der Wachstumsgeschwindigkeit von Eiern und der Geldgenerierung.
- Bewegungs- & Laufband-Speed: Dieser Wert bestimmt, wie schnell dein Avatar über die Karte sprintet, sodass du Wächter-Monster (wie den T-Rex, Kitsune oder Cerberus) umgehen kannst, während du schwere gestohlene Eier trägst.
- Wachstumsgeschwindigkeit: Pässe wie „2x Growth Speed“ beschleunigen den Ausbrütungs-Timer für Eier, die in deinem Gehege platziert sind. Sie haben keinen Einfluss auf deine Laufband-Trainingsgewinne oder das Lauftempo deines Charakters.
- Geld-Multiplikatoren: „2x Cash“-Booster erhöhen das Einkommen, das deine platzierten Pets pro Sekunde generieren. Ein höheres Einkommen hilft dir, die Multi-Milliarden- und Multi-Billionen-Geldkosten für die Spitzenlaufbänder zu stemmen, doch Cash-Boosts erhöhen den Geschwindigkeitsgewinn nicht direkt.
Häufig gestellte Fragen
Kostet das Hacker Treadmill $2T oder $3T an Cash?
In Community-Quellen gibt es widersprüchliche Angaben zum Cash-Preis des Hacker Treadmill. Das primäre Wiki gibt die Kosten mit 2 Billionen Dollar ($2.000.000.000.000) an, während alternative Spieler-Guides 3 Billionen Dollar dokumentieren. Prüfe das Live-Upgrade-Fenster auf deiner Basis im Spiel, um die aktuellen Serverpreise zu überprüfen.
Kann man Laufband-Stufen mit Robux überspringen?
Ja. Jede Laufband-Stufe bietet eine individuelle Kaufoption.
Erhöht der Aufenthalt auf dem Laufband den Speed, während man AFK ist?
Ja. Solange dein Charakter auf der Laufband-Plattform deiner Basis stehen bleibt, schreiben die Trainings-Ticks jede Sekunde kontinuierlich Speed deinem Gesamtkonto gut. Um jedoch verbunden zu bleiben, müssen die standardmäßigen Roblox-Inaktivitätslimits beachtet werden, sofern keine Interaktion mit dem Client stattfindet.













